La FIFA implementará una innovadora tecnología que recreará los partidos del Mundial en 3D de forma simultánea al desarrollo del juego, con el objetivo de mejorar la toma de decisiones arbitrales. Este sistema aportará claridad en casos de fuera de juego o cuando existan dudas sobre si el balón ha salido completamente del terreno de juego.
Reducción del tiempo en decisiones de fuera de juego
Una de las principales ventajas de este sistema es que reducirá el tiempo necesario para que el fuera de juego semiautomático entre en acción. El sistema alertará directamente a los árbitros sobre el campo cuando el delantero esté claramente adelantado al defensa. Johannes Holzmülle, director de Innovación de la FIFA, explicó durante un encuentro virtual con la prensa que esta distancia deberá superar los diez centímetros entre el atacante y el último defensor para que se active la alerta.
"Hemos estado probando esta tecnología durante los últimos tres años en torneos de la FIFA. Comenzamos con 50 centímetros, ahora hemos bajado a 10 centímetros", indicó el experto. "La señal va directamente al árbitro y a los árbitros asistentes para que puedan marcarlo".
Gemelo digital en tiempo real
En caso de tratarse de un fuera de juego más ajustado, las imágenes pasarán por la sala del VAR como hasta ahora. Para hacer posible esta tecnología, la FIFA creará un 'gemelo digital' en tiempo real del encuentro con la ayuda de 16 cámaras ubicadas en todos los estadios, que capturarán 29 puntos de datos 50 veces por segundo por jugador. Además, un chip dentro del balón registrará su movimiento 500 veces por segundo.
Esto generará repeticiones tridimensionales donde los avatares serán idénticos a los jugadores reales, ya que serán escaneados antes del inicio del Mundial.
Claridad en fueras de juego posicionales
El partido virtual también brindará mayor claridad durante los fueras de juego posicionales, al permitir mostrar cuál era la línea de visión del portero durante un tiro a puerta y si el delantero adelantado afectó a la jugada.
Otro escenario que no volverá a repetirse será el ocurrido en el pasado Mundial durante el partido de la fase de grupos entre Japón y España, cuando el conjunto nipón se adelantó en una jugada polémica que no dejó claro si el balón había rebasado por completo la línea de fondo antes del gol. La aplicación alertará cuando el esférico salga por cualquiera de los extremos del campo, como ya sucede con la tecnología de línea de gol.
Colaboración con Lenovo y nuevas herramientas
Además de la recreación en 3D, el Mundial también presentará otras novedades tecnológicas de la mano de Lenovo, que anunció que proporcionará la plataforma de infraestructura impulsada por IA en tiempo casi real para el campeonato. La empresa tecnológica desarrolló un software que mejorará la calidad de las imágenes captadas por la cámara corporal de los árbitros, que hasta ahora no tenían la resolución adecuada en determinados lances del partido, como cuando el colegiado esprintaba.
Holzmülle explicó que esperan aumentar el número de imágenes que puedan retransmitir por televisión desde esta perspectiva única, "que permite darse cuenta de la difícil labor de los árbitros, que tienen que tomar decisiones en milisegundos".
Football AI Pro: inteligencia artificial para las selecciones
Por último, la FIFA estrenará en el campeonato la plataforma de inteligencia artificial Football AI Pro, que estará disponible para las 48 naciones participantes y "democratizará el uso" de la inteligencia artificial. Esta herramienta permitirá resumir la información que la FIFA enviaba antes a los equipos después de cada partido, incluyendo todos los datos del encuentro, el análisis táctico y las imágenes de cada gol recreadas en 3D.
Detalles del Mundial 2026
El Mundial comenzará el próximo 11 de junio en el Estadio Azteca de Ciudad de México, con el encuentro inaugural entre la selección mexicana y Sudáfrica, y concluirá el 19 de julio con el partido por el título en el MetLife Stadium de Nueva York/Nueva Jersey. Canadá, Estados Unidos y México son los tres países coanfitriones del mayor Mundial de la historia, con 48 naciones participantes y 1.248 jugadores convocados.



