Cali inaugura primera Arena Gamer en biblioteca pública de Colombia
Cali abre primera Arena Gamer en biblioteca pública del país

Cali se convierte en pionera nacional con Arena Gamer en biblioteca pública

Este jueves 12 de febrero de 2026 marcó un hito histórico para la cultura digital en Colombia con la inauguración oficial de la Arena Gamer de la Biblioteca Departamental Jorge Garcés Borrero en Cali. Este innovador espacio, presentado por la gobernadora del Valle del Cauca Dilian Francisca Toro y el director de BiblioValle Fernando Tamayo, representa la primera sala de videojuegos competitivos instalada en una biblioteca pública a nivel nacional.

Estrategia 'Leer para jugar' conecta videojuegos con literatura

La apertura de esta arena forma parte de la estrategia pedagógica 'Leer para jugar', una iniciativa que reconoce la relación directa entre los videojuegos y la literatura. Según explicó Fernando Tamayo, director de la Biblioteca Departamental, "los videojuegos son narrativas interactivas que pueden despertar el amor por la lectura".

La filosofía detrás de este proyecto busca que niños y jóvenes se acerquen a procesos de lectoescritura desde sus intereses naturales, utilizando el juego como puerta de entrada al mundo de la lectura. Muchos títulos de videojuegos tienen su origen en obras literarias, mitologías o narrativas clásicas, mientras que otros generan universos narrativos que posteriormente derivan en novelas, cómics y producciones editoriales.

Un espacio que posiciona a Cali como referente nacional

Con esta inauguración, Cali se consolida como referente nacional en la integración de cultura digital, lectura y nuevas formas de aprendizaje. La gobernadora Dilian Francisca Toro destacó durante la presentación que "la Biblioteca es un espacio para todos, donde el adulto puede leer y niños y jóvenes pueden jugar".

La mandataria regional añadió que "la sala gamer es un gancho para llamar la atención de nuevos usuarios, es una estrategia fundamental para poder llegar con programas de lectura, escritura y oralidad, donde necesitamos trabajar debido a que es allí donde hay falencias cuando se evalúa a los estudiantes en las Pruebas Saber".

Colaboración institucional y visión internacional

El evento contó también con la presencia de Alexander Ospina, presidente de la Federación Colombiana de Deportes Electrónicos (Fedecolde), quien confirmó que la federación aportó equipos para dotar la sala y brindará capacitación especializada. Ospina expresó su optimismo al afirmar que "desde acá se generarán semilleros deportivos, próximos representantes de Colombia en los e-sports nacerán de esta sala".

Esta iniciativa se alinea con experiencias internacionales exitosas desarrolladas en bibliotecas públicas de países como Estados Unidos, Finlandia, Corea del Sur y España, donde espacios gamer han demostrado ser herramientas efectivas para:

  • Atraer a niños y jóvenes a las bibliotecas
  • Fortalecer su vínculo con los libros
  • Promover habilidades como lectura crítica y escritura creativa
  • Desarrollar trabajo en equipo y pensamiento estratégico

Impacto en la comunidad y futuro de los e-sports

Victoria Eugenia Nogales, directora de Bibliotec, manifestó que "representa un orgullo abrir este espacio porque permitirá unir la lectura, la escritura y la oralidad con otras formas de hacer historias como los videojuegos".

Usuarios como Gustavo García celebraron la apertura, comentando que "la sala abre nuevos caminos a estudiantes y jóvenes que se quieren dedicar a los e-sports, pero también estamos apoyando el acercamiento de jóvenes a los procesos de lectura".

Fernando Tamayo, director de la Biblioteca Departamental, enfatizó el significado histórico de este proyecto: "Estamos escribiendo un nuevo capítulo en la historia de las bibliotecas públicas del país. Esta Arena Gamer demuestra que las bibliotecas pueden y deben evolucionar para conectar con las nuevas generaciones, sin perder su esencia formadora y cultural".

La apertura de este espacio representa un impulso significativo para la construcción de un ecosistema sostenible de deportes electrónicos en Colombia, promoviendo la formación, el networking y la profesionalización de los jugadores, mientras se mantiene el enfoque educativo y cultural que caracteriza a las instituciones bibliotecarias.