Cali marca hito nacional con primera Arena Gamer en biblioteca pública
La cultura gamer da un salto cualitativo en Colombia con la inauguración de la primera Arena Gamer en una biblioteca pública del país, ubicada en la Biblioteca Departamental Jorge Garcés Borrero de Cali. Este espacio tecnológico representa una apuesta innovadora para conectar a las nuevas generaciones con la lectura mediante estrategias contemporáneas que reconocen el valor educativo de los videojuegos.
Un puente entre tradición y modernidad
Fernando Tamayo, director de la Biblioteca Departamental, explica la visión detrás de este proyecto: "Si las bibliotecas no entran en estas dinámicas, simplemente están de espaldas a la realidad. ¿Cómo vamos a convocar a las nuevas generaciones y engancharlas con la lectura si no nos actualizamos?". La iniciativa responde a datos concretos: más del 90% de niños y jóvenes tienen contacto regular con videojuegos, según estudios citados por la institución.
La Arena Gamer se inauguró el pasado 12 de febrero coincidiendo con el 40 aniversario del clásico videojuego La Leyenda de Zelda, en una ceremonia que contó con la presencia de la gobernadora del Valle del Cauca, Dilian Francisca Toro, quien destacó el potencial educativo del espacio: "Es un gancho para llamar la atención de nuevos usuarios, una estrategia fundamental para poder llegar con programas de lectura, escritura y oralidad".
Infraestructura de vanguardia para aprendizaje integral
El espacio, ubicado en el primer piso de la biblioteca, cuenta con una inversión de $651.017.244 proveniente de una alianza entre la Gobernación del Valle, Bibliotec y la Federación Colombiana de Deportes Electrónicos (Fedecolde). La distribución incluye:
- Zona de consolas con cuatro PS5 y una PS4
- Área de Nintendo Wii
- Espacio competitivo con 20 computadores gamers para juegos en línea
- Estadio con tribuna, cancha y pantalla para enfrentamientos en realidad virtual
- Sala TIC con 36 cascos y controles de última tecnología para experiencias inmersivas
- Consola retro Arcade de los años 80 para generaciones más maduras
Alexánder Ospina, presidente de Fedecolde, detalla el sistema de acceso: "Cuando un usuario pasa su Llave del Saber, el sistema reconoce sus horas de lectura y las canjea por tiempo de juego, de acuerdo a su edad, asignándole un turno y un equipo. Es casi un premio por leer".
Estrategia pedagógica: Leer para jugar
El programa "Leer para jugar" constituye el corazón de esta iniciativa. Los usuarios acumulan tiempo de juego mediante:
- Horas de lectura registradas en la Llave del Saber
- Participación en talleres, exposiciones y eventos culturales
- Recorridos guiados por la biblioteca que otorgan stickers intercambiables
Tamayo enfatiza la conexión natural entre ambas actividades: "La literatura es la base para muchos de estos juegos y, al mismo tiempo, estimulan la curiosidad por la ciencia, en especial por la ingeniería y la programación". La biblioteca complementa esta oferta con clubes de lectura, talleres de escritura creativa, narrativas transmedia y cursos de programación vinculados al universo gamer.
Impacto social y educativo
La Arena Gamer busca especialmente beneficiar a menores de poblaciones vulnerables que de otra forma no tendrían acceso a estas tecnologías. Cali cuenta con una comunidad gamer de más de 1.300 personas registradas, según cifras institucionales, y este espacio aspira a convertirse en centro de formación y competencia para deportes electrónicos.
El testimonio de Matías Elian Naranjo Henao, de 10 años, ilustra el perfil del usuario objetivo: "Mi libro favorito es La Historia Interminable, pero también me gusta leer libros de programación y robótica, porque mi sueño es ser programador". Su padre, Fernando Naranjo, valora positivamente la integración: "Como sabemos, en el caso de los videojuegos todos tienen una historia, personajes y el desarrollo de una trama, lo mismo que en la literatura".
Contexto histórico y proyección futura
Los videojuegos han evolucionado desde los locales de "maquinitas" de los años 90 hasta ser reconocidos por estudios de neurociencia como herramientas para el desarrollo cognitivo, memoria, pensamiento estratégico y trabajo en equipo. Pablo Barrecheguren, neurocientífico español, afirma en su libro Neurogamer que "los videojuegos son capaces de generar cambios en el cerebro" y potencian aspectos de la memoria de trabajo.
Con esta apertura, Cali se posiciona como ciudad pionera en Colombia y se une a solo diez bibliotecas en el mundo que implementan estrategias similares de integración entre lo digital, virtual y los procesos de lectoescritura. El espacio no solo responde a demandas recreativas, sino que se proyecta como escenario para competencias internacionales y academia de deportes electrónicos, consolidando el ecosistema cultural de BiblioValle.



