Colombianos gastaron $12,7 billones más en entretenimiento que en salud durante 2025
Gasto en entretenimiento supera en $12,7 billones al de salud en 2025

El entretenimiento supera ampliamente al gasto en salud en los hogares colombianos

Los colombianos destinaron $82,9 billones a recreación y cultura durante el año 2025, una cifra que supera en $12,7 billones lo gastado en salud, que alcanzó los $70,2 billones. Este dato revelador proviene del Departamento Administrativo Nacional de Estadística (DANE) y muestra una tendencia creciente en el consumo cultural del país.

Crecimiento sostenido del sector del entretenimiento

El sector del entretenimiento ha encadenado cinco años consecutivos como la actividad económica con mayor ritmo de crecimiento dentro de las doce que impulsan el Producto Interno Bruto (PIB) colombiano. En 2025, este crecimiento alcanzó una tasa del 9,9%, consolidando su fortaleza en la economía nacional.

El gasto en entretenimiento y cultura registró un incremento notable desde 2023, cuando los colombianos destinaron $71,8 billones, hasta los $82,9 billones de 2025. Esto representa un aumento de $11,1 billones en solo dos años, con una tasa de crecimiento del 9,4%.

Banner ancho de Pickt — app de listas de compras colaborativas para Telegram

Comparación con otros rubros de consumo

Aunque el entretenimiento no es la categoría donde más gastan los colombianos (ese lugar lo ocupan alimentos y bebidas no alcohólicas con $127,1 billones), sí es la que ha experimentado el mayor crecimiento en monto gastado desde 2023. En contraste:

  • El gasto en restaurantes y hoteles aumentó $3,83 billones entre 2023 y 2025
  • Los alimentos y bebidas no alcohólicas crecieron $5,82 billones en el mismo período
  • Los colombianos gastaron $222.000 millones menos en bebidas alcohólicas, tabaco y estupefacientes
  • La educación registró una disminución de $236.000 millones en el gasto de los hogares

Eventos masivos impulsan el sector cultural

Piedad Urdinola, directora del DANE, explicó que "los conciertos y eventos masivos, a lo largo y ancho del país, fueron muy dinámicos el año pasado". La funcionaria destacó que el sector cultural ya realiza aportes importantes al crecimiento del PIB, no solo por la cantidad de eventos, sino por su carácter masivo, con muchos recintos registrando llenos totales.

El crecimiento del sector se evidencia también en las ventas de boletas. Según Pollstar, revista especializada en la industria global del entretenimiento en vivo, tres grandes escenarios colombianos se ubicaron entre los diez primeros de América Latina en recaudación por venta de tiquetes durante 2025:

  1. El estadio El Campín en Bogotá recaudó US$35,4 millones por 329.015 entradas vendidas
  2. Vive Claro en Bogotá generó US$23,7 millones con 290.431 tiquetes vendidos
  3. El estadio Atanasio Girardot de Medellín ocupó el séptimo lugar regional con US$21,5 millones recaudados por 267.859 entradas

Aumenta la disposición a adquirir bienes durables

El DANE también analizó el gasto según la durabilidad de los bienes y servicios. En 2025, el consumo se distribuyó de la siguiente manera:

  • Servicios: $452,9 billones
  • Bienes no durables: $229 billones
  • Bienes semidurables: $58,7 billones
  • Bienes durables: $43 billones

Aunque los bienes durables representan la categoría con menor monto absoluto, registraron el mayor crecimiento con una tasa del 14,9% en 2025. La Encuesta de Confianza del Consumidor de Fedesarrollo reveló que la intención de compra de bienes durables como muebles y electrodomésticos cerró 2025 con un balance positivo del 14,9%, tras haber estado en -11,9% en 2024.

Fedesarrollo detalló que "en diciembre de 2025, el porcentaje de respuestas positivas respecto a si es un buen o mal momento para comprar bienes como muebles y electrodomésticos registró un balance de 14,9%, aumentando 2,4 puntos porcentuales frente al mes anterior (12,5%)". Las ciudades que mostraron mayor aumento en la disposición a comprar bienes durables fueron Bucaramanga con 13,5 puntos porcentuales y Bogotá con 11,3 puntos porcentuales.

Banner post-artículo de Pickt — app de listas de compras colaborativas con ilustración familiar